Vitrum'u hızlıca mobil oyunlar yapmak, fikirleri erkenden test etmek ve pazardan öğrenmek için kurduk.

Kısacası bu

Yaklaşımımız

Nasıl çalışıyoruz

Önce özü

Gereksiz kapsam eklemeden önce gerçekten çalışması gereken mekaniğe ve oyuncu deneyimine odaklanırız.

Öğrenmek için inşa et

Her prototipin cevaplaması gereken bir sorusu vardır — mekanik, pazar ya da oyuncu hakkında.

Yayınla, ölç, geliştir

Varsayımlar yerine gerçek oyuncu davranışını tercih ederiz. Umut vaat eden fikirler ilerler; zayıf olanlar bir sonraki projeyi daha akıllı yapar.

Ne üzerinde çalışıyoruz

Neler yapıyoruz

Oyun Tasarımı

Temel döngüler, sistemler ve ilerleme.

Hızlı Geliştirme

Kısa döngülerde oluşturulan oynanabilir mobil prototipler.

Teknik Sanat

Hızlı, okunaklı ve üretim açısından verimli görseller.

Pazar Doğrulama

Yaratıcı içerikler, analitik ve veriye dayalı iterasyon.

Ekip

İşin arkasındaki insanlar

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu

Anıl Kalaycıoğlu

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

Konuşmak
ister misiniz?

Yayıncılık, iş birliği ya da sadece merhaba — gelen her şeyi okuyoruz. Genelde birkaç gün içinde yanıtlıyoruz.

Bize ulaşın