Kısaca
Vitrum.
Vitrum'u hızlıca mobil oyunlar yapmak, fikirleri erkenden test etmek ve pazardan öğrenmek için kurduk.
Kısacası bu
Yayın hızı
6 oyun. 2 hafta.
7 Ağustos ile 20 Ağustos 2026 arasında art arda yayına çıktı.
Nasıl çalışıyoruz
Önce özü
Gereksiz kapsam eklemeden önce gerçekten çalışması gereken mekaniğe ve oyuncu deneyimine odaklanırız.
Öğrenmek için inşa et
Her prototipin cevaplaması gereken bir sorusu vardır — mekanik, pazar ya da oyuncu hakkında.
Yayınla, ölç, geliştir
Varsayımlar yerine gerçek oyuncu davranışını tercih ederiz. Umut vaat eden fikirler ilerler; zayıf olanlar bir sonraki projeyi daha akıllı yapar.
Neler yapıyoruz
Oyun Tasarımı
Temel döngüler, sistemler ve ilerleme.
Hızlı Geliştirme
Kısa döngülerde oluşturulan oynanabilir mobil prototipler.
Teknik Sanat
Hızlı, okunaklı ve üretim açısından verimli görseller.
Pazar Doğrulama
Yaratıcı içerikler, analitik ve veriye dayalı iterasyon.
İşin arkasındaki insanlar

Berke Abanoz
Co-Founder
Yiğit Şahin
Co-Founder
Ceren Dalgıç
Game Artist
Dilara Abanoz
Game ArtistKonuşmak
ister misiniz?
Yayıncılık ya da iş birliği için bize yazın. Genelde birkaç gün içinde yanıt veriyoruz.
Bize ulaşın




