Vitrum'u hızlıca mobil oyunlar yapmak, fikirleri erkenden test etmek ve pazardan öğrenmek için kurduk.

Kısacası bu

Yayın hızı

6 oyun. 2 hafta.

7 Ağustos ile 20 Ağustos 2026 arasında art arda yayına çıktı.

Yaklaşımımız

Nasıl çalışıyoruz

  1. Önce özü

    Gereksiz kapsam eklemeden önce gerçekten çalışması gereken mekaniğe ve oyuncu deneyimine odaklanırız.

  2. Öğrenmek için inşa et

    Her prototipin cevaplaması gereken bir sorusu vardır — mekanik, pazar ya da oyuncu hakkında.

  3. Yayınla, ölç, geliştir

    Varsayımlar yerine gerçek oyuncu davranışını tercih ederiz. Umut vaat eden fikirler ilerler; zayıf olanlar bir sonraki projeyi daha akıllı yapar.

Ne üzerinde çalışıyoruz

Neler yapıyoruz

Oyun Tasarımı

Temel döngüler, sistemler ve ilerleme.

Hızlı Geliştirme

Kısa döngülerde oluşturulan oynanabilir mobil prototipler.

Teknik Sanat

Hızlı, okunaklı ve üretim açısından verimli görseller.

Pazar Doğrulama

Yaratıcı içerikler, analitik ve veriye dayalı iterasyon.

Ekip

İşin arkasındaki insanlar

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Ceren Dalgıç

Ceren Dalgıç

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

Konuşmak
ister misiniz?

Yayıncılık ya da iş birliği için bize yazın. Genelde birkaç gün içinde yanıt veriyoruz.

Bize ulaşın