Eine Idee.Eine andere Welt.
Wir entwickeln und testen mobile Spiele durch schnelles Prototyping, marktorientiertes Design und kurze Iterationszyklen.
In der Hand der Spieler.
Ein paar Sekunden aus jedem Spiel.
6 Spiele.
2 Wochen.
Eins nach dem anderen veröffentlicht, vom 7. August bis zum 20. August 2026.
Schnell gebaut. Früh getestet.
Mit Daten verbessert.
Wir entwickeln mobile Spielkonzepte in kurzen Produktionszyklen — von Marktforschung und spielbaren Prototypen bis zu Release, Test und Iteration.
- 01
Recherche
Wir untersuchen bewährte Mechaniken, Markttrends und Spielerverhalten, um testenswerte Konzepte zu finden.
- 02
Prototyp
Wir verwandeln Ideen in spielbare mobile Prototypen mit Fokus auf den Kernloop und den vermarktbaren Anreiz.
- 03
Testen & Iterieren
Wir veröffentlichen, messen und iterieren anhand von Spielerverhalten, Vermarktbarkeit und Produktdaten.
Rausbringen, daraus lernen,
das Nächste bauen.
Wir arbeiten in kurzen Zyklen und an mehreren Genres gleichzeitig. Ein Spiel kommt raus, wir schauen genau hin, wie es gespielt wird — und das landet direkt im nächsten, das schon auf der Werkbank liegt.
Wie wir arbeiten





