Wir haben Vitrum gegründet, um schnell mobile Spiele zu entwickeln, Ideen früh zu testen und vom Markt zu lernen.

Die ganze Idee

Release-Tempo

6 Spiele. 2 Wochen.

Eins nach dem anderen veröffentlicht, vom 7. August bis zum 20. August 2026.

Haltung

Wie wir arbeiten

  1. Kern zuerst

    Wir konzentrieren uns auf die Mechanik und das Spielerlebnis, die wirklich funktionieren müssen, bevor unnötiger Umfang hinzukommt.

  2. Bauen, um zu lernen

    Jeder Prototyp hat eine Frage zu beantworten — zur Mechanik, zum Markt oder zum Spieler.

  3. Veröffentlichen, messen, iterieren

    Wir vertrauen lieber auf echtes Spielerverhalten als auf Annahmen. Vielversprechende Ideen kommen weiter; schwache machen das nächste Projekt klüger.

Woran wir arbeiten

Was wir bauen

Game Design

Kernschleifen, Systeme und Progression.

Schnelle Entwicklung

Spielbare mobile Prototypen, entwickelt in kurzen Zyklen.

Technische Kunst

Schnelle, gut lesbare und produktionseffiziente Visuals.

Marktvalidierung

Creatives, Analysen und datengestützte Iteration.

Team

Die Menschen dahinter

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Ceren Dalgıç

Ceren Dalgıç

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

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