Über
Vitrum.
Wir haben dieses Studio gegründet, um die Spiele zu machen, die wir selbst spielen wollen.
Der ganze Pitch
Wie wir arbeiten
Game Feel zuerst
Wir stecken viel Zeit in die ersten Minuten eines Spiels — wie es aussieht, wie es klingt, wie es sich anfühlt. Mechaniken sind wichtig, aber ohne das richtige Gefühl bringt keine davon etwas.
Ehrliche Updates
Wir zeigen, woran wir arbeiten, auch wenn es noch roh ist. Kein aufgesetzter Hype, keine Versprechen, die wir nicht halten können. Wenn sich etwas verschiebt, sagen wir es.
Erst raus, dann lernen
Lieber ein Spiel in den Händen von Spielern als noch ein halbes Jahr Feinschliff hinter verschlossenen Türen. Was wir an einem laufenden Spiel lernen, fließt direkt ins nächste.
Was wir bauen
Design
Gameplay, Systeme, Feel.
Code
Performance, Netzwerk, Tools.
Art
Charaktere, Umgebungen, Licht.
Audio
Musik, Sounddesign, Stimmen.
Die Menschen dahinter

Berke Abanoz
Co-Founder
Yiğit Şahin
Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu
Game Artist
Dilara Abanoz
Game ArtistLust zu
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