Wir haben dieses Studio gegründet, um die Spiele zu machen, die wir selbst spielen wollen.

Der ganze Pitch

Haltung

Wie wir arbeiten

Game Feel zuerst

Wir stecken viel Zeit in die ersten Minuten eines Spiels — wie es aussieht, wie es klingt, wie es sich anfühlt. Mechaniken sind wichtig, aber ohne das richtige Gefühl bringt keine davon etwas.

Ehrliche Updates

Wir zeigen, woran wir arbeiten, auch wenn es noch roh ist. Kein aufgesetzter Hype, keine Versprechen, die wir nicht halten können. Wenn sich etwas verschiebt, sagen wir es.

Erst raus, dann lernen

Lieber ein Spiel in den Händen von Spielern als noch ein halbes Jahr Feinschliff hinter verschlossenen Türen. Was wir an einem laufenden Spiel lernen, fließt direkt ins nächste.

Woran wir arbeiten

Was wir bauen

Design

Gameplay, Systeme, Feel.

Code

Performance, Netzwerk, Tools.

Art

Charaktere, Umgebungen, Licht.

Audio

Musik, Sounddesign, Stimmen.

Team

Die Menschen dahinter

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu

Anıl Kalaycıoğlu

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

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