Über
Vitrum.
Wir haben Vitrum gegründet, um schnell mobile Spiele zu entwickeln, Ideen früh zu testen und vom Markt zu lernen.
Die ganze Idee
Release-Tempo
6 Spiele. 2 Wochen.
Eins nach dem anderen veröffentlicht, vom 7. August bis zum 20. August 2026.
Wie wir arbeiten
Kern zuerst
Wir konzentrieren uns auf die Mechanik und das Spielerlebnis, die wirklich funktionieren müssen, bevor unnötiger Umfang hinzukommt.
Bauen, um zu lernen
Jeder Prototyp hat eine Frage zu beantworten — zur Mechanik, zum Markt oder zum Spieler.
Veröffentlichen, messen, iterieren
Wir vertrauen lieber auf echtes Spielerverhalten als auf Annahmen. Vielversprechende Ideen kommen weiter; schwache machen das nächste Projekt klüger.
Was wir bauen
Game Design
Kernschleifen, Systeme und Progression.
Schnelle Entwicklung
Spielbare mobile Prototypen, entwickelt in kurzen Zyklen.
Technische Kunst
Schnelle, gut lesbare und produktionseffiziente Visuals.
Marktvalidierung
Creatives, Analysen und datengestützte Iteration.
Die Menschen dahinter

Berke Abanoz
Co-Founder
Yiğit Şahin
Co-Founder
Ceren Dalgıç
Game Artist
Dilara Abanoz
Game ArtistLust zu
reden?
Für Publishing oder eine Zusammenarbeit schreib uns. Wir antworten meist innerhalb weniger Tage.
Schreib uns




