Una idea.Otro mundo.
Creamos y probamos juegos móviles mediante prototipado rápido, diseño orientado al mercado e iteración veloz.
En manos de los jugadores.
Unos segundos de cada juego.
6 juegos.
2 semanas.
Publicados uno tras otro, del 7 de agosto al 20 de agosto de 2026.
Creado rápido. Probado pronto.
Mejorado con datos.
Desarrollamos conceptos de juegos móviles en ciclos de producción cortos: desde la investigación de mercado y los prototipos jugables hasta el lanzamiento, las pruebas y la iteración.
- 01
Investigación
Estudiamos mecánicas probadas, tendencias del mercado y comportamiento de los jugadores para identificar conceptos que merecen ser probados.
- 02
Prototipo
Convertimos ideas en prototipos móviles jugables, centrándonos en el bucle central y el gancho comercial.
- 03
Probar e iterar
Lanzamos, medimos e iteramos utilizando el comportamiento del jugador, la comerciabilidad y los datos del producto.
Lanzar, aprender,
hacer el siguiente.
Trabajamos en ciclos cortos y en muchos géneros a la vez. Un juego llega a los jugadores, vemos cómo se juega y eso va directo al que ya tenemos entre manos.
Cómo trabajamos





