Ritmo de lanzamiento

6 juegos.
2 semanas.

Publicados uno tras otro, del 7 de agosto al 20 de agosto de 2026.

Trabaja con nosotros

Creado rápido. Probado pronto.
Mejorado con datos.

Desarrollamos conceptos de juegos móviles en ciclos de producción cortos: desde la investigación de mercado y los prototipos jugables hasta el lanzamiento, las pruebas y la iteración.

  1. 01

    Investigación

    Estudiamos mecánicas probadas, tendencias del mercado y comportamiento de los jugadores para identificar conceptos que merecen ser probados.

  2. 02

    Prototipo

    Convertimos ideas en prototipos móviles jugables, centrándonos en el bucle central y el gancho comercial.

  3. 03

    Probar e iterar

    Lanzamos, medimos e iteramos utilizando el comportamiento del jugador, la comerciabilidad y los datos del producto.

El estudio

Lanzar, aprender,
hacer el siguiente.

Trabajamos en ciclos cortos y en muchos géneros a la vez. Un juego llega a los jugadores, vemos cómo se juega y eso va directo al que ya tenemos entre manos.

Cómo trabajamos