Sobre
Vitrum.
Fundamos Vitrum para crear juegos móviles rápidamente, probar ideas desde el principio y aprender del mercado.
En pocas palabras
Cómo trabajamos
Primero lo esencial
Nos centramos en la mecánica y la experiencia de jugador que realmente deben funcionar antes de añadir alcance innecesario.
Construir para aprender
Cada prototipo tiene una pregunta que responder: sobre la mecánica, el mercado o el jugador.
Lanzar, medir, iterar
Preferimos el comportamiento real de los jugadores antes que las suposiciones. Las ideas prometedoras avanzan; las débiles hacen más inteligente el próximo proyecto.
Qué hacemos
Diseño de Juegos
Bucles centrales, sistemas y progresión.
Desarrollo Rápido
Prototipos móviles jugables creados en ciclos cortos.
Arte Técnico
Visuales rápidos, legibles y eficientes en producción.
Validación de Mercado
Creatividades, analítica e iteración basada en datos.
La gente que hay detrás

Berke Abanoz
Co-Founder
Yiğit Şahin
Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu
Game Artist
Dilara Abanoz
Game Artist¿Quieres
hablar?
Publishing, colaboraciones o un simple hola: leemos todo lo que llega. Solemos responder en unos días.
Hablemos


