Fundamos Vitrum para crear juegos móviles rápidamente, probar ideas desde el principio y aprender del mercado.

En pocas palabras

Ritmo de lanzamiento

6 juegos. 2 semanas.

Publicados uno tras otro, del 7 de agosto al 20 de agosto de 2026.

Enfoque

Cómo trabajamos

  1. Primero lo esencial

    Nos centramos en la mecánica y la experiencia de jugador que realmente deben funcionar antes de añadir alcance innecesario.

  2. Construir para aprender

    Cada prototipo tiene una pregunta que responder: sobre la mecánica, el mercado o el jugador.

  3. Lanzar, medir, iterar

    Preferimos el comportamiento real de los jugadores antes que las suposiciones. Las ideas prometedoras avanzan; las débiles hacen más inteligente el próximo proyecto.

En qué trabajamos

Qué hacemos

Diseño de Juegos

Bucles centrales, sistemas y progresión.

Desarrollo Rápido

Prototipos móviles jugables creados en ciclos cortos.

Arte Técnico

Visuales rápidos, legibles y eficientes en producción.

Validación de Mercado

Creatividades, analítica e iteración basada en datos.

Equipo

La gente que hay detrás

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Ceren Dalgıç

Ceren Dalgıç

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

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