ゲームプレイ
プレイヤーの手の中で。
各ゲームから数秒ずつ。
リリースのペース6本のゲーム。
6本のゲーム。
2週間。
8月7日から2026年8月20日まで、次々とリリース。
- 01
リサーチ
実証済みのメカニクス、市場動向、プレイヤー行動を調べ、試す価値のある構想を見極めます。
- 02
プロトタイプ
コアループと販促力のあるフックに焦点を当て、アイデアをプレイ可能なモバイルプロトタイプに変えます。
- 03
テストと改善
プレイヤー行動、市場性、プロダクトデータをもとにリリース、計測、改善を行います。
スタジオ出して、学んで、
出して、学んで、
次をつくる。
ジャンルをまたいで、短いサイクルで同時に進めています。ゲームがプレイヤーのもとへ届いたら、どう遊ばれているかを見て、そこで分かったことを次の一本にそのまま持っていきます。
仕事の進め方





