一緒につくる

素早く作り、早く試す。
データで磨く。

市場調査やプレイ可能なプロトタイプからリリース、テスト、改善まで、短い制作サイクルでモバイルゲームの構想を練り上げています。

  1. 01

    リサーチ

    実証済みのメカニクス、市場動向、プレイヤー行動を調べ、試す価値のある構想を見極めます。

  2. 02

    プロトタイプ

    コアループと販促力のあるフックに焦点を当て、アイデアをプレイ可能なモバイルプロトタイプに変えます。

  3. 03

    テストと改善

    プレイヤー行動、市場性、プロダクトデータをもとにリリース、計測、改善を行います。

進行中

いま つくっているもの

全タイトル

Vitrum の ラインナップ

スタジオ

出して、学んで、
次をつくる。

ジャンルをまたいで、短いサイクルで同時に進めています。ゲームがプレイヤーのもとへ届いたら、どう遊ばれているかを見て、そこで分かったことを次の一本にそのまま持っていきます。

仕事の進め方
プラットフォーム
モバイル
フォーカス
カジュアル・ハイブリッドカジュアル・パズル・シミュレーション
アプローチ
高速プロトタイピング・市場テスト・反復改善