私たちはモバイルゲームを素早く作り、アイデアを早い段階で試し、市場から学ぶためにVitrumを立ち上げました。

要するにこれだけ

スタンス

どう つくるか

核心を先に

不要な範囲を加える前に、本当に機能させるべきメカニクスとプレイヤー体験に集中します。

学ぶために作る

すべてのプロトタイプには答えるべき問いがあります——メカニクス、市場、あるいはプレイヤーについて。

公開し、測定し、改善する

私たちは仮説よりも実際のプレイヤー行動を重視します。有望なアイデアは前進し、弱いアイデアは次のプロジェクトを賢くします。

手がけるもの

スタジオで つくるもの

ゲームデザイン

コアループ、システム、プログレッション。

迅速な開発

短いサイクルで作られる、遊べるモバイルプロトタイプ。

テクニカルアート

高速で読みやすく、制作効率の高いビジュアル。

市場検証

クリエイティブ、分析、データに基づく反復。

チーム

ゲームの つくり手たち

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu

Anıl Kalaycıoğlu

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

ちょっと
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