これが
Vitrum です。
私たちはモバイルゲームを素早く作り、アイデアを早い段階で試し、市場から学ぶためにVitrumを立ち上げました。
要するにこれだけ
スタンス
どう つくるか
核心を先に
不要な範囲を加える前に、本当に機能させるべきメカニクスとプレイヤー体験に集中します。
学ぶために作る
すべてのプロトタイプには答えるべき問いがあります——メカニクス、市場、あるいはプレイヤーについて。
公開し、測定し、改善する
私たちは仮説よりも実際のプレイヤー行動を重視します。有望なアイデアは前進し、弱いアイデアは次のプロジェクトを賢くします。
手がけるもの
スタジオで つくるもの
ゲームデザイン
コアループ、システム、プログレッション。
迅速な開発
短いサイクルで作られる、遊べるモバイルプロトタイプ。
テクニカルアート
高速で読みやすく、制作効率の高いビジュアル。
市場検証
クリエイティブ、分析、データに基づく反復。
チーム
ゲームの つくり手たち

Berke Abanoz
Co-Founder
Yiğit Şahin
Co-Founder
Anıl Kalaycıoğlu
Game Artist
Dilara Abanoz
Game Artistちょっと
話しませんか。
パブリッシングでも、コラボでも、ちょっとしたご挨拶でも。届いたものにはすべて目を通して、たいてい数日以内にお返事します。
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