私たちはモバイルゲームを素早く作り、アイデアを早い段階で試し、市場から学ぶためにVitrumを立ち上げました。

要するにこれだけ

リリースのペース

6本のゲーム。 2週間。

8月7日から2026年8月20日まで、次々とリリース。

スタンス

どう つくるか

  1. 核心を先に

    不要な範囲を加える前に、本当に機能させるべきメカニクスとプレイヤー体験に集中します。

  2. 学ぶために作る

    すべてのプロトタイプには答えるべき問いがあります——メカニクス、市場、あるいはプレイヤーについて。

  3. 公開し、測定し、改善する

    私たちは仮説よりも実際のプレイヤー行動を重視します。有望なアイデアは前進し、弱いアイデアは次のプロジェクトを賢くします。

手がけるもの

スタジオで つくるもの

ゲームデザイン

コアループ、システム、プログレッション。

迅速な開発

短いサイクルで作られる、遊べるモバイルプロトタイプ。

テクニカルアート

高速で読みやすく、制作効率の高いビジュアル。

市場検証

クリエイティブ、分析、データに基づく反復。

チーム

ゲームの つくり手たち

Berke Abanoz

Berke Abanoz

Co-Founder
Yiğit Şahin

Yiğit Şahin

Co-Founder
Ceren Dalgıç

Ceren Dalgıç

Game Artist
Dilara Abanoz

Dilara Abanoz

Game Artist

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